Xbox One vs PS4 Pro:要画面,还是要帧数?

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2018-10-19

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如今市面上有两台高性能主机:PS4Pro和XboxOneX,索尼和微软在过去的一年里也都使尽浑身解数,试图说服玩家购买他们那闪亮、强劲的新机器,相信你已经看到、听到二者之间的不少争论(画质还是帧率)。

为什么要买新主机?4K分辨率!超级采样!HDR!还用问嘛?你难道没看到我们的新游戏在新主机上有多么惊艳么?追求画面倒是不错,但笔者感觉我们为此舍弃了更重要的一点帧数。

说到底,哪个更重要呢?是游戏看起来有多棒,还是它玩起来有多舒服?更高的帧数造就更流畅的体验,这一点在快节奏游戏中大幅移动视角时体现得尤为明显。 30fps的游戏在移动时会模糊、忽略细节,迫使玩家停下来审视周遭环境,而60fps的游戏在移动中也能很好地呈现细节。

更重要的是,60fps的游戏能够更快速地处理你的操作这正是它存在的目的。 这一点在那些需要玩家快速决策、输入指令的游戏中显得尤为显著而重要,比如高速赛车游戏、拳拳到肉的格斗游戏以及快节奏的射击游戏。 双方都很乐意在画面上较劲,然而受苦的是玩家。 从某种方面讲,30fps显得越来越理所应当,在主机上玩30fps的游戏是很长一段时间以来的常规操作。

这是避免玩家感受到明显不流畅的最低帧数,一开始是因应老的30Hz电视而出现的(避免浪费帧数),但笔者也觉得当时开发商目标定为30fps的原因是主机自身性能的限制。

现如今不管是主机还是电视的硬件水平,都不是成为制作60fps游戏的限制因素,但诡异的是不管是索尼和微软都没有公开宣称这(60fps)应该是新的标准。

双方都很乐意在画面上较劲,然而受苦的是玩家。 举个例子,笔者在PS4Pro上玩过的画面最惊艳的游戏是《地平线零之曙光(HorizonZeroDawn)》。 游戏Pro版本的画面比普通版好得多,但也依然是30fps。 你可能会反驳说《地平线》这样的游戏它并不是快节奏的射击游戏并不会从高帧数中受益。

但笔者就要举《古墓丽影:崛起(RiseoftheTombRaider)》的例子了:这款游戏在4K/30fps显得非常惊艳,在1080p/30fps+增强画面时看起来也很不错。

但它在1080p/60fps时,玩起来才是最爽的。

对那些希望游玩更高难度的玩家来说,60fps的体验意味着你的移动和瞄准操作能够经由手柄快速地反映到屏幕上。

越考验操作的游戏对玩家输入延迟的容忍度也就越低。 当然笔者也赞同帧数在剧情中不那么重要的观点,毕竟开发商在单人模式中太喜欢提高画面了。 不过30fps在网战模式中毫无用处,尤其是在竞技游戏中。 这种30fps单人剧情/60fps网战的割裂感极强的游戏有个典型案例:《战争机器4(GearsofWar4)》。

30fps在网战模式中毫无用处,尤其是在竞技游戏中。

XboxOneX版本的《战争机器4》比起4K画面更加重视60fps。 《战争机器》系列的一大特点是换弹系统,这是一项风险和奖励并存的换弹技巧,你需要在一个适当的时机按下换弹键,之后可能会有更快的换弹时间,或者伤害增益buff。

对于那些在XboxOne或XboxOneS上玩《战争机器4》的玩家来说,战役和模式限制在30fps,多人模式则一下子跳到顺滑的60fps。 XboxOneX的《战争机器4》玩家能选择更漂亮的4K画面/30fps,或者选择每个模式都在60fps下游玩。 这对那些频繁切换模式的玩家来说是很重要的,因为你的动态换弹时间会根据30fps/60fps的不同而改变。 在30fps下,你需要预判进行换弹,而在60fps下,你有机会准确按中换弹键。 考虑到换弹失败会导致枪械卡壳、换弹时间延长,这可是件大事,尤其是在网战的时候。

顽皮狗在《神秘海域4(Uncharted4)》中也采取了类似的做法,游戏单机流程限制在30fps,多人模式则是60fps。

游戏没有动态换弹系统,但多人模式在60fps下也感觉更顺滑、反应更快了。

这让一款不错的网战游戏多了一份竞技性。

如今主机射击游戏追求60fps的趋势逐渐显现,尤其是那些想在电竞领域有所作为的。 看看《光环5(Halo5)》《战争机器4》《使命召唤(CallofDuty)》《守望先锋(Overwatch)》《彩虹六号:围攻》吧,它们的竞技模式都运行在60fps下,这让游戏的体验更好哪怕是不那么考验操作的《使命召唤》。

不过根据笔者的在线研究来看,只有23款XboxOneX游戏(在超过100款性能增强游戏中)有60fps模式,另有51款PS4Pro游戏(在超过100款性能增强游戏中)有60fps选项。 (需要注意的是这份列表包括那些尚未发售的,它们之后或许会增加60fps模式也说不定。

)虽然PS4阵营目前稍微领先,但索尼和微软都需要加把劲了,因为大部分游戏还是倾向于增强画面,而不是提升帧数。

阻止游戏帧数提升的一项重要因素是可能存在的硬件不平衡比如Pro/X玩家能在更高帧数下游玩,而普通玩家做不到的话。 如果让一个60fps状态下Pro/X玩家对抗一个30fps的玩家或者是游戏帧数不停变化的玩家,那前者的优势可能是巨大的。

这意味着索尼、微软以及开发商都想避免硬件造成的局势碾压,避免让PS4Pro或者XboxOneX玩家在网战时为所欲为。

BrendanGreene的《绝地求生(PlayerUnknownsBattlegrounds)》可能是个挺好的例子,他一开始说游戏在XboxOneX上会以60fps运行,但之后又澄清说PUBG在所有XboxOne设备上都会以30fps运行。

事实上PC版《绝地求生》在60fps下运行也比较困难,游戏目前进入了XboxOne预览计划,Greene暗示称游戏最终会在全XboxOne设备上达到60fps。 这股精神值得所有开发者学习。 如果开发者能保证PS4、Xboxone版的游戏能稳定运行在60fps,同时PS4Pro和/或者XboxOneX在60fps下画面更好的话。 那我们就可以重新开始关心哪款游戏画面更好的问题了但60fps是最大的前提。

转载自IGN中国。